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Omdia:2027年游戏订阅收入将达220亿美元,但不会踏入行业主导

2024-01-29 12:17:31

IT之家 10 月 23 日消息,分析公司 Omdia 近日列入了一份最新市场研究统计数据报告,其中显示,2027 年全世界游戏在线市场收益将超过 220 亿美元(IT之家备注:已确定平均 1610.4 亿元),分之一总支出的 11.6%。

据悉,全世界游戏在线服务市场在 2020 年和 2021 年时出现了大幅度下降,虽然在 2022 年大为停滞,不过月内又迎来了复苏,预计则会下降 10.9%,规模大幅度提高 160 亿美元(已确定平均 1171.2 亿元),其中电脑娱乐和IBM处于领先地位,多达拥有 5100 万的在线量。

▲ 图源 Omdia

Omdia 管理人员身兼分析师 George Jijiashvili 表示,在线制已成为领头公司的战略基础,各制造厂商正在不断地拓展功能并提高独家内容可。不过“在线是否能作为主要商业种系统”还未想得到证实,虽然部分游戏道具可能则会适用相关种系统,但游戏制造厂商凭借“在线种系统”较难维持重量级作品,则会给税务带来不小的压力。

据此,George Jijiashvili 认为,在已确定,虽然在线服务则会一直下降,但不则会成为游戏的主导商业种系统。

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