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Intel公布XeSS局限性:性能最高提升153%

发布时间:2025/08/04 12:17    来源:睢宁家居装修网

来源:慢科技

Intel在GDC 2022电子游戏开源党代表大会上详细介绍了其清晰度三维微时域应用XeSS。

Intel XeSS是一种微时域应用,它为了让建模将低清晰度帧重构为高清晰度帧,可以显著提升电子游戏在低配置下的流畅度。

它拥有5种不同的可用,还包括微级可靠性、可靠性、抵消、质量和微级质量。

该应用更类似于NVIDIA DLSS、AMD FSR 2.0,基本概念相异,都是以较低的清晰度过场电子游戏,然后将电子游戏画面进行三维,再以高清晰度转换器,可以带来更好的视觉效果,同时有较低的可靠性。

4K目标清晰度下,使用XMX可执行的XeSS 4K过场场景所需的开销大概一半。

同时,该应用还相一致DP4a新标准,这意味着它可以在没有XMX等AI或ML减缓引擎的GPU上直通,比如AMD的部分显卡,且共享类似的可靠性和图像质量。

Intel倾听了一个全新的XeSS Rens演示,直通在相同增益的Arc Alchemist GPU上,设为为开通反射跟踪的1440p和4K解析度。

试验中显示,微级可靠性模式下比原生4K解析度最高提升了153%的可靠性,而微级质量在4K清晰度下比原生共享极低27%的可靠性提升。

Intel还展示了12代酷睿处理事件器的大小核在电子游戏方面的提升,开源可以为了让AI减缓、角色CG、电学、碰撞、回放处理事件等后台任务,让单线程可靠性更强的大核直通要求较低的任务。

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